체스에는 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰까지 6가지 기물이 있으며 움직이는 방법이 모두 다릅니다. 그러나 처음부터 모든 규칙을 외우려고 할 필요는 없습니다. 직선으로 움직이는 말, 대각선으로 움직이는 말, 한 칸씩 움직이는 말처럼 이동 모양을 직접 확인하면 훨씬 쉽게 익힐 수 있습니다.
앞 글에서 체스 기물을 제자리에 놓았다면 이제 한 종류씩 움직여 볼 차례입니다. 이번 글에서는 6가지 기물의 기본 이동 방법과 상대 말을 잡는 방법, 아이에게 가르칠 때 자주 혼동하는 규칙까지 차례로 살펴보겠습니다.
체스 기물이 움직일 때 먼저 알아야 할 공통 규칙
체스는 백과 흑이 한 번씩 번갈아 기물을 움직이는 게임입니다. 자신의 차례에는 원칙적으로 기물 하나를 골라 한 번 움직입니다. 처음 배우는 아이에게 6가지 기물의 이동 방법부터 설명하면 규칙이 복잡하게 느껴질 수 있으므로, 먼저 모든 기물에 공통으로 적용되는 규칙을 알려주는 것이 좋습니다.
첫째, 자신의 기물이 놓인 칸으로는 이동할 수 없습니다. 이동하려는 길이나 도착할 칸에 같은 색 기물이 있다면 그 자리에서 멈춰야 합니다. 예를 들어 백 룩이 앞으로 움직이려는데 바로 앞에 백 폰이 놓여 있다면 룩은 폰을 지나갈 수도, 폰이 있는 칸으로 들어갈 수도 없습니다.
둘째, 상대 기물이 있는 칸으로 이동하면 그 기물을 잡을 수 있습니다. 잡힌 기물은 체스판 밖으로 꺼내고, 움직인 기물을 그 자리에 놓습니다. 대부분의 기물은 평소 움직이는 방법과 같은 방법으로 상대 기물을 잡지만, 폰은 앞으로 이동하고 대각선으로 잡는다는 차이가 있습니다.
셋째, 기물은 다른 말을 뛰어넘을 수 없습니다. 룩, 비숍, 퀸은 여러 칸을 움직일 수 있지만 이동 경로에 기물이 있으면 그 뒤로 넘어갈 수 없습니다. 같은 편 기물이 있으면 그 앞에서 멈춰야 하고, 상대 기물이 있다면 그 말을 잡은 칸에서 이동을 끝내야 합니다. 여섯 종류 가운데 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 기물은 나이트뿐입니다.
넷째, 움직일 수 있는 칸이라도 자신의 킹이 상대의 공격을 받게 되는 수는 둘 수 없습니다. 기물을 움직인 결과 킹이 잡힐 위험에 놓인다면 규칙에 맞는 이동이 아닙니다. 이 내용은 체크와 체크메이트를 배울 때 자세히 다루고, 처음에는 “우리 킹을 위험한 자리에 그대로 두면 안 된다” 정도로 알려주면 충분합니다.
아이에게 공통 규칙을 가르칠 때는 다음 세 가지 질문을 반복해 보세요.
- 가려는 칸에 우리 말이 있나요?
- 이동하는 길이 다른 말로 막혀 있나요?
- 움직이고 나면 우리 킹이 공격받지 않나요?
이 세 가지를 확인하는 습관을 들이면 기물을 잘못 움직이는 횟수를 줄일 수 있습니다.
룩.비숍. 퀸은 선을 따라 여러 칸 움직여요.
룩, 비숍, 퀸은 체스판의 선을 따라 원하는 만큼 이동할 수 있습니다. 단, 체스판 밖으로 나갈 수 없고 다른 기물을 뛰어넘을 수도 없습니다. 세 기물의 차이는 움직이는 방향에 있습니다.
룩(Rook)은 가로와 세로 방향으로 움직입니다. 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽 중 한 방향을 선택해 막히지 않은 곳까지 여러 칸 이동할 수 있습니다. 대각선으로는 움직이지 못합니다. 빈 체스판 가운데 룩을 놓으면 이동 가능한 칸이 더하기 기호처럼 펼쳐지므로 “룩은 더하기 모양으로 움직인다”고 설명하면 기억하기 쉽습니다.

- 이동 방향: 가로와 세로
- 이동 거리: 한 칸 이상 원하는 만큼
- 뛰어넘기: 할 수 없음
- 상대 기물 잡기: 상대 기물이 놓인 칸으로 이동하여 잡음
비숍(Bishop)은 대각선 방향으로만 움직입니다. 오른쪽 위, 왼쪽 위, 오른쪽 아래, 왼쪽 아래 가운데 한 방향을 선택해 여러 칸 이동할 수 있습니다. 비숍 역시 이동하는 길에 기물이 있으면 그 뒤로 넘어갈 수 없습니다.

비숍은 처음 놓인 칸의 색을 평생 벗어나지 못한다는 특징이 있습니다. 밝은 칸에서 출발한 비숍은 계속 밝은 칸으로만 움직이고, 어두운 칸에서 출발한 비숍은 어두운 칸만 다닙니다. 각 진영에 비숍이 두 개씩 있는 이유도 하나는 밝은 칸, 다른 하나는 어두운 칸을 담당하기 때문입니다.
- 이동 방향: 대각선
- 이동 거리: 한 칸 이상 원하는 만큼
- 뛰어넘기: 할 수 없음
- 기억 방법: 엑스(X) 모양으로 움직임
퀸(Queen)은 룩과 비숍의 이동 방법을 합친 기물입니다. 가로, 세로, 대각선 방향으로 원하는 만큼 움직일 수 있습니다. 이동할 수 있는 방향과 범위가 넓지만 다른 기물을 뛰어넘을 수는 없습니다.

퀸은 여러 방향으로 멀리 움직일 수 있어 매우 강한 기물이지만, 처음부터 혼자 앞으로 내보내면 상대 기물의 공격을 받기 쉽습니다. 이동 방법을 가르치는 단계에서는 힘의 크기보다 “룩의 직선 이동과 비숍의 대각선 이동을 모두 할 수 있다”는 관계를 이해시키는 것이 중요합니다.
- 룩: 가로와 세로로 이동
- 비숍: 대각선으로 이동
- 퀸: 가로, 세로, 대각선으로 이동
- 세 기물의 공통점: 여러 칸을 갈 수 있지만 다른 말을 뛰어넘지 못함
가르칠 때는 빈 체스판 중앙에 룩, 비숍, 퀸을 차례로 놓고 이동할 수 있는 칸을 손가락으로 짚어보게 해보세요. 세 기물의 이동 모양을 한 화면에서 비교하면 각각의 차이가 선명하게 보입니다.
킹. 나이트는 이동 범위와 방법이 달라요.
킹과 나이트는 룩, 비숍, 퀸처럼 한 방향으로 멀리 움직이지 않습니다. 킹은 주변 한 칸만 움직이고, 나이트는 다른 기물과 전혀 다른 모양으로 이동합니다.
킹(King)은 가로, 세로, 대각선 어느 방향으로든 한 칸 움직일 수 있습니다. 퀸과 방향은 같지만 이동 거리가 한 칸으로 제한됩니다. 체스는 킹을 체크메이트하는 것이 목표이므로 킹은 상대 기물이 공격하는 칸으로 들어갈 수 없습니다. 두 킹도 서로 맞닿은 칸에 설 수 없습니다. 한 킹의 바로 옆 칸은 다른 킹이 공격하는 칸이기 때문입니다.

- 이동 방향: 앞, 뒤, 좌우, 대각선
- 이동 거리: 한 번에 한 칸
- 들어갈 수 없는 곳: 상대 기물이 공격하는 칸
- 게임에서의 역할: 잡히는 말이 아니라 반드시 보호해야 하는 기물
킹과 룩을 한꺼번에 움직이는 캐슬링이라는 특별한 이동도 있습니다. 다만 캐슬링은 두 기물의 이동 여부, 두 기물 사이의 빈칸, 체크 상태 등 여러 조건을 확인해야 합니다. 처음 기본 이동을 배우는 단계에서는 킹이 주변 한 칸을 움직인다는 규칙부터 연습하고 캐슬링은 별도로 배우는 편이 좋습니다.
나이트(Knight)는 두 칸과 한 칸을 결합한 모양으로 움직입니다. 가로나 세로 방향으로 두 칸 간 뒤 옆으로 한 칸 꺾어 이동한다고 생각하면 됩니다. 이동 경로를 선으로 연결하면 영문 대문자 L과 비슷하게 보이기 때문에 흔히 “L자 모양으로 움직인다”고 설명합니다.

예를 들어 나이트가 체스판 중앙에 있다면 위쪽 두 칸 후 좌우 한 칸, 아래쪽 두 칸 후 좌우 한 칸, 왼쪽 두 칸 후 위아래 한 칸, 오른쪽 두 칸 후 위아래 한 칸으로 이동할 수 있습니다. 주변에 장애물이 없다면 최대 8개의 칸을 선택할 수 있습니다. 체스판 가장자리나 모서리에 가까워질수록 이동할 수 있는 칸은 줄어듭니다.
- 이동 방법: 한 방향으로 두 칸, 옆으로 한 칸
- 이동 모양: L자
- 뛰어넘기: 가능
- 상대 기물 잡기: 마지막으로 도착하는 칸의 상대 기물을 잡음
나이트는 이동하는 중간 칸을 차례로 밟는 것이 아닙니다. 출발한 칸에서 목적지로 한 번에 뛰어가는 기물입니다. 따라서 사이에 자신의 기물이나 상대 기물이 있어도 목적지가 비어 있거나 상대 기물이 있는 칸이라면 이동할 수 있습니다. 다만 도착할 칸에 자신의 기물이 있으면 갈 수 없습니다.
아이에게 나이트를 설명할 때 “앞으로 두 칸 간 다음 옆으로 움직인다”고만 말하면 중간 칸도 확인해야 한다고 오해할 수 있습니다. 손가락으로 L자를 그리기보다 출발 칸과 도착 칸에 표시물을 놓고 “나이트는 사이의 말을 건너뛰어 이곳에 착지한다”고 보여주는 것이 더 정확합니다.
폰은 이동과 잡는 방법이 서로 달라요.
폰(Pawn)은 체스판에 가장 많이 놓이는 기물이지만 초보자가 가장 자주 헷갈리는 기물이기도 합니다. 앞으로 이동하면서 상대 기물은 대각선으로 잡고, 처음 움직일 때만 두 칸 전진할 수 있기 때문입니다.
폰은 기본적으로 자신의 진영에서 상대 진영을 향해 한 칸 앞으로 움직입니다. 백 폰은 백 진영에서 흑 진영 쪽으로 올라가고, 흑 폰은 반대 방향으로 내려옵니다. 두 진영의 폰이 바라보는 방향이 서로 다르므로 “체스판의 위쪽으로 간다”라고만 설명하면 흑 폰의 이동을 혼동할 수 있습니다. 반드시 “각 폰은 상대편 진영을 향해 앞으로 간다”고 알려주는 것이 좋습니다.

아직 한 번도 움직이지 않은 폰은 첫 이동에서 한 칸 또는 두 칸을 선택해 전진할 수 있습니다. 백 폰은 처음 배치된 2랭크에서, 흑 폰은 7랭크에서 두 칸 이동할 수 있습니다. 한 번 움직인 폰은 이후부터 한 번에 한 칸만 전진합니다. 첫 이동이라도 바로 앞칸이나 두 번째 칸까지의 길이 기물로 막혀 있다면 뛰어넘을 수 없습니다.

폰은 앞으로 이동하지만 바로 앞에 있는 상대 기물을 잡을 수는 없습니다. 대신 앞쪽 대각선 한 칸에 상대 기물이 있으면 그 칸으로 이동하며 잡습니다. 이동 방향과 잡는 방향이 다르다는 점이 폰의 가장 중요한 특징입니다.
- 평소 이동: 앞으로 한 칸
- 첫 번째 이동: 앞으로 한 칸 또는 두 칸
- 잡는 방법: 앞쪽 대각선 한 칸
- 뒤로 이동하기: 할 수 없음
- 다른 기물 뛰어넘기: 할 수 없음
- 바로 앞이 막혔을 때: 앞으로 이동하거나 그 기물을 잡을 수 없음
폰이 체스판 반대편 마지막 줄에 도착하면 퀸, 룩, 비숍, 나이트 가운데 하나로 바꾸는 프로모션을 해야 합니다. 일반적으로 퀸을 선택하는 경우가 많지만 반드시 퀸으로 바꿔야 하는 것은 아닙니다. 잡혀서 체스판 밖에 나가 있는 기물만 선택해야 하는 것도 아닙니다.
앙파상이라는 폰의 특별한 잡기 규칙도 있습니다. 상대 폰이 처음 이동하며 두 칸 전진해 자신의 폰 바로 옆에 왔을 때, 조건에 맞으면 그 폰이 한 칸만 움직인 것처럼 잡을 수 있습니다. 다만 상대 폰이 두 칸 움직인 직후에만 가능하므로 기본 이동을 충분히 익힌 다음 프로모션, 앙파상, 캐슬링을 묶어 별도의 특별 규칙으로 가르치는 편이 이해하기 쉽습니다.
마지막에는 여섯 기물의 움직임을 다음과 같이 짧게 말해보게 해보세요.

처음부터 32개의 기물을 모두 놓고 게임을 시작하기보다 같은 기물끼리 짧게 움직여 보는 연습이 효과적입니다. 룩으로 목표 칸에 도착하기, 비숍으로 상대 말을 잡기, 나이트가 갈 수 있는 칸 찾기처럼 한 종류씩 연습한 뒤 두세 종류를 함께 놓아보세요. 기물의 이동 방법을 구분할 수 있게 되면 다음에는 상대 기물을 잡는 연습과 킹을 지켜야 하는 체크 규칙으로 자연스럽게 넘어갈 수 있습니다.
본문의 이동 규칙은 국제체스연맹의 공식 규정 가운데 기물의 이동을 다루는 제3조를 기준으로 정리했습니다. FIDE Laws of Chess – Article 3
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